几乎不在公众视野露面的米哈游创始人蔡浩宇,今日罕见地在社交媒体做了一次观点性极强的公开发言。
8月28日,消失已久的米哈游联合创始人蔡浩宇在某求职平台中发文指出。AIGC已经彻底改变了游戏开发的方式,未来的游戏创作将主要由两类人主导:一是0.0001%的顶尖从业者,这一群体将领导精英团队创造出前所未有的游戏内容和体验;二是占绝大多数的业余爱好者,他们可以根据自己的想法开发游戏,但更多是为了满足个人的兴趣和创意。而介于两者之间的普通游戏开发者,则应该考虑转行。
据悉,蔡浩宇曾带领米哈游成功推出了多款广受欢迎的游戏,如《原神》等,在游戏界有着举足轻重的地位。他表示,AlGC已经彻底改变了游戏开发;只是这种现象需要时间来充分展开。
一个客观的事实是,在国内游戏从业者眼中,AI已经成为了游戏行业不可回避的一项技术。
比起自研引擎,从2021年开始,更多游戏厂商将力道用在了能够直接提升游戏开发效率的AI技术上。
A股上市游企中,三七互娱、世纪华通、巨人网络、游族网络等厂商,在AI方面均有布局。如三七互娱半年报显示,公司的AI应用主要赋能于游戏开发各环节。在研发端,公司主要着力于AI在图像生成、3D模型生成、脸部表情与动作捕捉、平衡性测试等方面的应用。在推广端,其美术设计中台已实现文生图、图生图、智能拓图、局部重绘等美术功能的智能产出。
世纪华通布局AI的路径则从算力资源切入。2021年,世纪华通正式开始布局IDC(Internet Data Center,即数据中心)业务,通过出租机柜等方式寻求第二增长曲线。“在AI的加持下,算力已经成为了稀缺资源。一个客观事实是,仍有大批公司手握资金但‘一卡难求’。具体而言,我们目前对外提供的服务除了机柜出租,还包括算力规划、算力调配一整套综合服务。”世纪华通董秘、副总裁黄怡此前在接受21记者采访时,分享了公司布局IDC业务的一些思路。
来源丨21世纪经济报道(蔡姝越)、公开信息
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本期编辑 黎雨桐
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