《原神》的老玩家们都能感受到这样的规律:每次新国度开启的X.0版本,【深境螺旋】的难度不会太高,是休养生息的“护肝”版本。没想到最新一期的【深境螺旋】却在社区里引发了节奏!
如果从难度来看,这一期的【深境螺旋】其实符合大家之前的预期:不论是魔偶剑鬼、翠翎恐蕈、恒长机关阵列这些非常熟悉的老朋友。还是贪食匿叶龙山王这个新BOSS的难度都不算高,正常练度的老玩家都能轻松满星。
但不少玩家直接卡在了最容易的第九层!原因很简单,第九层的怪物是激萌的龙宝宝三连,完全下不去手(其实第十层也有)!很多小伙伴和九九一样,大地图碰到小龙都是不开召唤物的,生怕一不小心把它们打死。
到这次【深境螺旋】开打之前,图鉴里小龙的击杀数都是零,直接没解锁。
虽然心里隐隐有预感:大多数大世界的怪最终都会去深渊逛两圈……但是小龙进驻纳塔版本的【深境螺旋】低层还是让很多小伙伴“大受震撼”!
以至于在获取原石的时候,出现了各种奇奇怪怪的“自我催眠”!
有闭上眼睛掩耳盗铃的:
也有直接怪罪“武器的”:
还有两种方法结合的:
还有呼吁博士进池的:
还有直接用小孩队,“以毒攻毒”的:
当然也有直接放弃的:
甚至直接“黑化”的:
这其实不是《原神》玩家第一次对敌人产生“不忍”的情绪。
早在知道很多丘丘人是被诅咒的坎瑞亚人之后,挺多小伙伴就有点膈应打他们了。到了须弥蕈兽进【深境螺旋】的时候,也有小伙伴“抗议”这种迫害萌物的行为!
但这回玩家的“为难”情绪大量触发,并不是没来由的。这次的纳塔小龙,明显更朝向宠物风格设计,而不是怪物风格。
不仅设计可爱,剧情中还送了你一只萌萌哒的小龙,给它系上红丝带。
除了让你领养它,还设计了一系列的世界任务帮助你们培养感情!
在这之后,爱屋及乌、不愿意打其他纳塔小龙也是很常见的反应。但现在策划却把一堆小嵴峰龙放到【深境螺旋】里!虽然大家喜欢“宝宝巴士”爽拿原石,但也没叫你真放宝宝啊!
从游戏设计的角度来看,还是应该避免这种情感上让玩家两难的场景!策划最好真的快点把过十一层跳前面两层端上来!
或者像盗宝团被击败后扔烟雾弹一样,加个退场动画。这样大家就很清楚不是杀死他们,而是击退他们。
这个模式其实就和《精灵宝可梦》动画中宝可梦被击败是【失去战斗能力】,而不是【濒死】一个思路!
换句话说,这个模式下你虽然击败了大龙小龙,但它们回去吃个饭睡一觉又能回来和你对决!这样大家也能放开手脚和萌物们对练!打得越多水平提升越快,才能成为更强的战斗力对抗深渊!
小伙伴怎么看这次《原神》5.0纳塔新版本的【深境螺旋】?留言和大伙儿分享你的看法吧!
2024-01-21
2024-03-01
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