国服自从1.11更新门槛回调到前30%之后,风暴门槛就一直居高不下,而到最新的4.11门槛上调,刚好历时3个月,中间总共经历了6次门槛改动。
1.11风暴门槛,48566名望;2.1风暴门槛,51144名望;2.22风暴门槛,53043名望;
3.9风暴门槛,53714名望;3.21风暴门槛,54925名望;4.11风暴门槛,56092名望!
从1.11到4.11刚好3个月时间,风暴门槛从48566上涨到56092名望,整整提升了7526名望!
大家可能对这个时间点不太敏感,实际上1.11就是新春套上线的时候,那么问题来了,从新春套上线到如今,大家上涨到7000多名望吗?
而且最重要的在于,这次门槛改动后的风暴幽城,不仅仅上涨名望特别多,而且它还超越了同期所有的副本和团本;
它就是目前为止、甚至接下来2个月内,门槛最高的副本,而这仅仅只是一张搬砖图而已。
来看一下横向对比,巴卡尔困难45142名望,幽暗岛50248名望,异面边界55034名望,超世界47624名望;
4月份“雾神妮”51693名望,5月份“雾神妮困难”55034名望!
现在就地下城就出现了一个很匪夷所思的画面,目前最高门槛的副本,并不是任何大型团本、也是新春副本,而是区区一张“搬砖图”!
策划到底意欲何为?理论上说,提高风暴门槛的动机很简单,无非就是减少金币产出、稳定金价,这也是整个110版本的核心关键。
但这里的问题在于,提高风暴门槛影响最大的并不是工作室,而是普通搬砖玩家!
工作室才是产出金币的大头,但人家根本不搬风暴幽城,你提高再多也只是影响到普通玩家而已;
如果真想限制工作室,应该减少普通图如海博伦、王之摇篮才对,但实际上这些图依旧可以搬砖,工作室照样赚金币。
另外还有一个问题,如此之高的门槛,但换来的收益却是特别低!
很多玩家全身红10才能达到5.6名望,意味着打造一个搬砖角色的成本增高。但是搬砖一天才赚不到200w金币,这点儿收入还不够网费呢,所以现在已经很少有普通玩家搬砖了。
然后问题又回到了开头,众所周知。“搬砖”是地下城的灵魂所在,如果不能让普通玩家愉快搬砖了,那么这个游戏会缺少一大部分的精髓!
作为地下城首次门槛超越团本的搬砖图,“风暴幽城”也算得上独一档了,想要搬砖的人进不去,而不想搬砖的人依旧不会去。
而且最重要的是,如果你单纯打造一个搬砖角色进风暴幽城,那估计搬砖一百天连打造成本都赚不回来!
2024-09-04
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